CRIANDO UM CHATBOT EDUCATIVO: INOVAÇÃO, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E ENSINO STEAM
O PBL 8, sobre Softwares para o ensino STEAM iniciou solicitando a realização da leitura de artigos relacionados ao tema e posteriormente, solicitou a resolução das questões que seguem abaixo para aprofundamento da discussão . 1- Como a abordagem STEAM pode ser integrada aos cursos de Engenharia, Computação e Tecnologias por meio de softwares específicos? A abordagem STEAM pode ser integrada aos cursos de Engenharia, Computação e Tecnologias por meio de softwares que promovam aprendizagem ativa, resolução de problemas reais e integração interdisciplinar. Segundo Rodrigues-Silva e Alsina (2023), o STEAM não representa apenas a soma de disciplinas, mas uma proposta educativa baseada na articulação entre Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática para desenvolvimento de competências criativas e críticas. Nesse contexto, ferramentas como Scratch, Python, Arduino IDE, Blender, GeoGebra, Tinkercad e simuladores virtuais permitem que os estudantes desenvolvam projetos co...