REGISTRO REFLEXIVO: LUDICIDADE, TECNOLOGIAS E CONSTRUÇÃO COLABORATIVA NO ENSINO SUPERIOR
Participar da construção do jogo “Conexão Universitária: Missão Inovar” foi uma experiência importante para compreender, na prática, como a ludicidade pode contribuir para processos formativos no ensino superior. Ao longo do desenvolvimento do projeto, percebi que a ludicidade pode promover participação ativa, criatividade, interação e construção coletiva do conhecimento. No contexto do ensino superior, compreendo a ludicidade como uma possibilidade de tornar os processos educativos mais participativos, reflexivos e humanizados. O jogo desenvolvido durante o PBL mostrou que aprender não precisa estar restrito apenas à memorização de conteúdos ou às metodologias tradicionais. Pelo contrário, experiências lúdicas podem favorecer o pensamento crítico, a resolução de problemas e o protagonismo discente. As tecnologias digitais tiveram papel fundamental na realização da atividade. Recursos digitais foram utilizados para pesquisar referências, organizar ideias, produzir os materiai...